Cultura Motera

Evolución de los videojuegos de motos: La explosión del 3D (Parte II)

3 minutos

Retomamos la historia de los videojuegos de motos con el lanzamiento de las consolas de 16 bits.

Videojuego de motos vintage
Evolución de los videojuegos de motos: La explosión del 3D (Parte II)

Los primeros videojuegos de motos en incorporar polígonos de forma más o menos aceptable podríamos decir que fueron el puñado de títulos de Super Nintendo que incorporaron el chip SFX.

El juego más famoso entre estos títulos es sin duda el mítico Starfox, pero el juego que nos interesa en este post es el único juego de motos que salió con el chip: Dirt Trax FX.

Dirt Trax FX nos transportaba a una pista de Dirt Track en tres dimensiones, se acababa el efecto Parallax que había reinado en la era anterior, a partir de este momento la tecnología a perfeccionar era el 3Dy las innovaciones no pararían en los siguientes años.

Por su lado en Sega también se podía disfrutar de las motos en 3D con el Superbike Challenge que, sin la necesidad del chip SFX, conseguía exprimir la consola al máximo para renderizar sus polígonos. En la versión de Super Nintendo del mismo juego, se volvía de nuevo al Parallax ya que el título no disponía del chip SFX y la diferencia era más que notable.

Pero los 90 llegaban a su ecuador y la revolución del 3D iba a cambiarlo todo definitivamente. Entre 1994 y 1996 salieron al mercado tres máquinas fantásticas: Playstation, Nintendo 64 y Sega Saturn.

Las tres compañías niponas definieron las bases para los juegos actuales en 3 dimensiones y en el proceso nos dejaron algunos juegos de motos que moldearon la infancia de muchos de nosotros.

Nintendo 64 por su parte nos trajo juegos como el Excitebike 64 o el Extreme G.

La Sega Saturn incorporó a sus filas un port bastante decente de una de sus recreativas que triunfaba en los salones: Manx TT Superbike.


By 8068joshua – Own work, CC BY-SA 4.0, Link

PlayStation salió al mercado con ganas de comerse el mundo y entre su impresionante librería se encuentran juegos en 3D llenos de acción y dinamismo como los famosos Tony Hawk y el Grand Turismo, de repente, cualquier cosa era posible si cabía en un escenario 3D.

En el mundo de las dos ruedas destacaron EA Sports Supercross y Moto Racer, juegos que gozarían de secuelas y que establecerían muchas de las bases de los juegos de motos para los años por venir.

Pero el cambio de siglo estaba cerca y con él, las tarjetas aceleradoras 3D para PC. Tarjetas como la serie Voodoo de 3DFX o la Riva 128 y la serie GeForce de Nvidia inyectaron nueva vida a los videojuegos para PC y, aún a día de hoy, son la estrella de cualquier plataforma.

Dos juegos que exprimieron estas tarjetas al máximo fueron el Superbike World Championship de EA, la saga Moto Racer al igual que en PlayStation y el juego Edgar Torrontera’s eXtreme Biker.

Los tres juegos son un gran ejemplo de los tres formatos predominantes en los juegos de motos:

  • Simulación

Superbike World Championship

  • Arcade

Moto Racer

  • Freestyle / Offroad

La revolución 3D permitió que los fans de las motos y los videojuegos sintiéramos en los salones de nuestras casas lo que todavía no podíamos sentir en las carreteras y circuitos. Una experiencia que mejoraría en el nuevo milenio y que nos impactó hasta el punto que, a día de hoy, aún con nuestras motos en el garaje, siempre encontremos tiempo para una partida rápida.

En la siguiente entrega hablaremos de la nueva generación y la explosión del HD, de cómo las bases asentadas a principio de siglo nos han acercado cada vez a nuestro sueño: subirnos a nuestras Honda RCV213V y rodar en el mundial junto a nuestros ídolos.

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